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[Online Game]Fantasy Earth Zero Archive
マルクティス共闘作戦
- 2008-01-04 (Fri)
- [Online Game]Fantasy Earth Zero
イベント:マルクティス共闘作戦。
肝心の本イベント、大晦日の「ティファレンツ連合」、「メルジア連合」との戦いにゎ残念ながら参戦出来なかったのですが。
071227~080107期間中に6戦以上参戦したレベル15以上のキャラクターに、
特典アイテムのシルバーコイン(勝利連合軍31枚、敗北連合軍11枚)が貰えるとの事で持ちキャラを稼動させ条件を満たすべく遊んでます。
シルバーコイン10枚で一回ガチャれますしね♪
久しぶりのFEZなのですが、意外と戦えてます。
そしてたまに遊ぶと楽しいGameですねー。
基本、1v1の対人ゎ好きでゎないので、こゅ大規模戦闘みたいなのゎ気楽で楽しいです。
派手な活躍など到底出来ませんが…僅かでも貢献出来るよう状況を見て考え行動する、そんな雑魚なりの楽しみを感じて遊んでますw
現在、弓と両手キャラが条件達成しました。
そして今回の参戦でキャラ毎の新たな発見(今更な事でゎありますがw)がありました。
先ずゎ弓キャラなんですが、
良い評判を余り聞かないスキル:ピアッシングシュート。
地形的に是非抑えておきたい前線ポイントでの凌ぎ合い時、
勿論味方ヲリが前線で奮闘してる時に撃つのゎ御法度なんですが、
前線崩壊しかけた時、またゎ圧せそうな一押し時にピアゎかなり効きます。
後、迂回し裏を取ろうとする相手に意図して撃ち、味方の群の中に飛ばすなんて方法にも使えますw
タブー的スキル認定してましたが、使いどころ次第でゎ面白いスキルです。
お次ゎ両手。
今まで真正面に相手群を捕えて戦ってましたが、、コレでゎダメだと分かりました。
前に出たい衝動を抑え時期を待つ。
氷ゃバッシュで固まった相手にヘビスマゃドラテを撃ち込むのを基本とし、
地形が活かせる場面でゎ退路を確認後、背後ゃ頭上からの一撃離脱。
相手が見据えてる方向からの攻撃でゎ大いに反撃に遭い戦争中途でコストが切れてしまいますので…。
後、定めた相手をジックリ見る事も重要ですね。(Pw切れを狙う)
まぁ、今までが余りに適当に遊び過ぎてたんで、やっと…!今更!?な感じの事柄なんですが…w
@ゎネツサラを6戦やったら全キャラ条件達成。
猶予ゎ二日あるんで…一日辺り3戦すればいっかなー。
ガチャで何かイイの当たるとイイな♪
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肝心の本イベント、大晦日の「ティファレンツ連合」、「メルジア連合」との戦いにゎ残念ながら参戦出来なかったのですが。
071227~080107期間中に6戦以上参戦したレベル15以上のキャラクターに、
特典アイテムのシルバーコイン(勝利連合軍31枚、敗北連合軍11枚)が貰えるとの事で持ちキャラを稼動させ条件を満たすべく遊んでます。
シルバーコイン10枚で一回ガチャれますしね♪
久しぶりのFEZなのですが、意外と戦えてます。
そしてたまに遊ぶと楽しいGameですねー。
基本、1v1の対人ゎ好きでゎないので、こゅ大規模戦闘みたいなのゎ気楽で楽しいです。
派手な活躍など到底出来ませんが…僅かでも貢献出来るよう状況を見て考え行動する、そんな雑魚なりの楽しみを感じて遊んでますw
現在、弓と両手キャラが条件達成しました。
そして今回の参戦でキャラ毎の新たな発見(今更な事でゎありますがw)がありました。
先ずゎ弓キャラなんですが、
良い評判を余り聞かないスキル:ピアッシングシュート。
地形的に是非抑えておきたい前線ポイントでの凌ぎ合い時、
勿論味方ヲリが前線で奮闘してる時に撃つのゎ御法度なんですが、
前線崩壊しかけた時、またゎ圧せそうな一押し時にピアゎかなり効きます。
後、迂回し裏を取ろうとする相手に意図して撃ち、味方の群の中に飛ばすなんて方法にも使えますw
タブー的スキル認定してましたが、使いどころ次第でゎ面白いスキルです。
お次ゎ両手。
今まで真正面に相手群を捕えて戦ってましたが、、コレでゎダメだと分かりました。
前に出たい衝動を抑え時期を待つ。
氷ゃバッシュで固まった相手にヘビスマゃドラテを撃ち込むのを基本とし、
地形が活かせる場面でゎ退路を確認後、背後ゃ頭上からの一撃離脱。
相手が見据えてる方向からの攻撃でゎ大いに反撃に遭い戦争中途でコストが切れてしまいますので…。
後、定めた相手をジックリ見る事も重要ですね。(Pw切れを狙う)
まぁ、今までが余りに適当に遊び過ぎてたんで、やっと…!今更!?な感じの事柄なんですが…w
@ゎネツサラを6戦やったら全キャラ条件達成。
猶予ゎ二日あるんで…一日辺り3戦すればいっかなー。
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